home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Multiplayer / YAGG / YAGG.doc.eng < prev    next >
Text File  |  1995-11-30  |  13KB  |  376 lines

  1.                              Y A G G
  2.  
  3.                      Yet Another Gravity Game
  4.  
  5.  
  6. (sorry for my bad English...)
  7.  
  8.  
  9.  
  10. ->)|(<- What is YAGG ?
  11.  
  12. YAGG is a gravity game like Roketz and Bratwurst.  2,3 or 4 player
  13. must destroy their opponents ASAP.
  14.  
  15.  
  16.  
  17. ->)|(<- Installation
  18.  
  19. Just drag YAGG drawer anywhere you want.  No assigns are needed.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ->)|(<- What do you need to run YAGG ?
  24.  
  25. - A fast Amiga.  68030/25MHz or above highly recommended.
  26. - Kickstart v.39  (3.0)  or above.
  27. - FastRam recommended.
  28. - At least 490KB free chip ram
  29. - AGA recommended (Blitter will thank you) but not required.
  30.  
  31. YAGG is written in 40% assembly and 60% in BlitzBasic2.  Due to using a
  32. high level language a data cache will increase the speed very much.
  33. YAGG opens a standard "intuition" screen, so you are free to use a screen
  34. promotor to use a non-PAL screenmode (e.g. try to activate the "mode
  35. promotion" option in Prefs/Icontrol).  Anyway you should not use a vertical
  36. refresh frequency different by 50Hz.
  37. YAGG accesses directly to the blitter, anyway, it multitasks happily.
  38.  
  39. YAGG has been successfully tested on:
  40.  
  41. Amiga 4000/040   25MHz 8Mb Fast + 2Mb Chip Os3.0  SetPatch v40.16
  42. Amiga 4000/Ec030 25MHz 8Mb Fast + 2Mb Chip Os3.1
  43.  
  44. in PAL e DblPAL AGA modes and ECS/OCS emulation modes.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. ->)|(<- SetUp screen
  49.  
  50. Player1 O    @ Keyboard         Quit            Available ships
  51. Player2 o    Player name                        ----------------
  52. Player3 O                      Start          |Plane           |
  53. Player4 O                                     |Eracle          |
  54.                                               |Nettuno         |
  55.  _                                            |                |
  56. |_| Flames                                    |                |
  57.                                                ----------------
  58. Last match winner
  59.  _       _____                                         Shields
  60. |5| L.  |350  | g                                      Rot. sp.
  61.                                     Ship infos ---->   Ship mass
  62.             ____________                               Antispin
  63. Weapon1 O  |Nothing     |                              Acceleration
  64. Weapon2 O  |Big Gun 1   |                       _________________
  65. Weapon3 O  |            |                      |                 |
  66. Weapon4 O  |            |                      |                 |
  67.             ------------                       |                 |
  68.                                                |                 |
  69.                                                |                 |
  70.    Speed   Damage                              |   Ship picture  |
  71.  Shots/s   Power                               |                 |
  72.   Deviat   Ammo     <--- Weapon infos          |                 |
  73.    Range   Time                                |                 |
  74.                                                |                 |
  75.                                                |_________________|
  76.  
  77. ---------------------
  78. From top to bottom:
  79.  
  80. Player ?   - Select the current player
  81.  
  82. @Keyboard  - Selects how you want to drive your ship by.  Adapt3, Adapt4,
  83.              CPU modes are not yet implemented.
  84.  
  85. PlayerName - Write your name here.
  86.  
  87. Quit       - The end.
  88.  
  89. Start      - Starts a new battle.
  90.  
  91. Available ships - These are the ships you can use.  Just click on the name
  92.                   of the ship and it will be displayed in the box below.
  93.  
  94. Flames     - Enable the "flame" effect.
  95.  
  96. LastMatchWinner - It explains itself.
  97.  
  98. L.         - The number of lives.
  99.  
  100. g          - Gravity acceleration. Useful values are -3000...3000.
  101.  
  102. Weapon ?   - Each ship can mount up to 4 different weapons.  Select here
  103.              what mounting you are going to select the weapon.  The
  104.              mounting is highlighted in the ship box and you can select the
  105.              type of weapon in the list.
  106.              Each mounting can carry a certain amount of weight.  According
  107.              to the chip you have and the mounting you have choosed, the
  108.              same weapon can have a different amount of ammunitions.
  109.  
  110. Ship Infos:
  111.  
  112.   Shields  - The damage yuor ship can sustain.
  113.   Rot. sp. - Rotation speed.
  114.   Mass     - Ship mass.
  115.   Antispin - How fast your ship regain control after an uncontrolled spin.
  116.   Acceler. - Acceleration.
  117.  
  118. Weapon infos:
  119.  
  120.   Speed    - Starting bullet speed.
  121.   Shots/s  - Mah, I don't know :-)
  122.   Deviat   - The lower, the better precision
  123.   Range    - The distance the bullet can reach.  In case of autoguided
  124.              weapons this is the distance after which the missile begins to
  125.              follow the nearest ship.
  126.   Damage   - Single bullet damage. (before arming and not counting
  127.              splinters).
  128.   Power    - Average damage for 1 second burst.
  129.   Ammo     - Number of shots.
  130.   Time     - Lifetime of the bullet.  For autoguided weapons this is the
  131.              time after which the missile begins to follow the nearest ship.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. ->)|(<- Weapons
  136.  
  137. Machine Gun 1-5           Standard gun. Medium range. Quite weak.  Each
  138.                           model have it's own speed ang Shots/s rate.
  139.                           Bullets appears grey in color.
  140.  
  141. Big Gun 1-3               Same as above, but the autofire is very slow. It's
  142.                           between 5 and 6 time more dangerous than MG.
  143.                           This is a long range weapon.  Bullets are orange.
  144.  
  145. Small Rocket 1-3          They have accelerated movement and an exposive
  146.                           head.  They strike a damage just like BG1, but can
  147.                           bump your opponent against a wall.
  148.                           The color is white.
  149.  
  150. Medium Rocket 1-3         They are similar to SR, but they are slower and
  151.                           3-4 time more harmful.
  152.  
  153. Large Rocket 1-3          More dangerous versions of MR.  They are really
  154.                           powerful, but also very heavy.  Usually you can
  155.                           carry only a few shells.
  156.  
  157. Turbo Gun 1-3             High powered version of machine guns. Only little
  158.                           ships (which can't mount heavier weapons) can carry
  159.                           these guns.
  160.  
  161. Missiles 1-4              Simple missiles.  They are quile easy to avoid
  162.                           beacuse of their strong inertia, but don't try to
  163.                           exceed them in speed !
  164.                           When you launch a missile, it starts just like a
  165.                           small rocket.  After a certain amount of time
  166.                           (lower in Mis-1, higher in Mis-4)), the missile
  167.                           begins to follow the nearest ship.  So don't
  168.                           launch a missile-1 when your opponent is far and
  169.                           vice-versa.
  170.  
  171. Mini Gun 1-3              Between MG and TG.
  172.  
  173. Shooting missile 1-4      :-))  Really bad weapon.  After they are armed
  174.                           (arming time varies very little), they begin to
  175.                           shot to the nearest ship.  The higher the model,
  176.                           the longer is the lifetime.
  177.  
  178. Class-A Smart Missile 1-4 Slow and hard to avoid missiles.  They are a bit
  179.                           less powerful than standard missiles.
  180.  
  181. Auto Rockets 1-3          Just like Small rockets, but they can change they
  182.                           direction a bit.  You can hit yor opponent much
  183.                           more easily.  Higher models have higher precision.
  184.  
  185. Mine 1-5                  Very very slow shooting missiles.  You are
  186.                           recommended to not collide with them....
  187.  
  188.  
  189. Class-B Smart Missile 1-4 Faster version of Class-A smart missiles.
  190.  
  191.  
  192. If a missile (mines and Smart too) hits before being armed, it strikes a
  193. very low damage.  Actually, you waste a bullet.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. ->)|(<- The game
  198.  
  199. Ship controls are:
  200.  
  201. Left and right      - Rotate the ship.
  202. Up                  - Accelerate.
  203. Fire   e            - Shoots weapons 1 and 2.
  204. Down                - Shoots weapons 3 and 4.
  205.  
  206. Keys:
  207.                           5
  208. Keyboard 1    LShift   1  2  3        numeric pad
  209.  
  210.  
  211.                           W
  212. Keyboard 2    RShift   A  S  D   B
  213.                 ^                ^
  214.                 |----------------|-- Double key
  215.  
  216.  
  217. Try to not bump against the wall. You must destroy your opponent before you
  218. can do it with you.
  219.  
  220. To the edges of the screen are displayed the following informations:
  221.  
  222. Lives  (2 pixel = 1 life)
  223. Shiels
  224. Ammo1  (1 pixel = 16 bullets)
  225. Ammo2  (1 pixel = 16 bullets)
  226. Ammo3  (1 pixel = 2 bullets)
  227. Ammo4  (1 pixel = 2 bullets)
  228. Number of missiles that are following you.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. ->)|(<- Shareware notice
  233.  
  234. This program is shareware.  If you often use it, you must register.
  235.  
  236.  This software is subject to the "Standard Amiga FD-Software Copyright Note"
  237.  It is SHAREWARE as defined in paragraph 4s. If you like it and use it
  238.  regularly please send $10 to me (see below).
  239.  For more information please read "AFD-COPYRIGHT" (Version 1 or higher).
  240.  
  241. YAGG has the following limitations:
  242.  
  243. - You can load only 7 ships.
  244. - When you load the game, you must wait 10 seconds.
  245. - After 3-5 matches YAGG quits and you have to reload it.
  246.  
  247. If you want to regiter, fill the form at the end of this document and send
  248. it to me.
  249.  
  250. Please send only cash, EUROcheque or postal orders.  I cannot cash foreign
  251. cheques.  I'll send you the password to disable all the above limitations.
  252. I also accept the registered version of a your program (if I like it, of
  253. course).
  254.  
  255. If I will not receive enought registration agreements, I'll stop
  256. development.
  257. gradito e ne interromperò lo sviluppo.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. ->)|(<- How can you reach the author ?
  262.  
  263. To pay the registration fee, send bugreports, ...
  264.  
  265. Write to:
  266.  
  267.   Giuliano Pochini
  268.   Via Torino 34
  269.   19122 La Spezia
  270.   Italia
  271.  
  272.   Tel. +39-187-714863
  273.  
  274. Or via e-mail:
  275.  
  276.   2:332/807.18@fidonet.org
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ->)|(<- Greetings:
  281.  
  282. Thanks to:
  283.  
  284. Francesco Leonardi  -  Betatester and outhor of presentation screens.
  285.                        EMail:  2:332/807.19@fidonet.org
  286.  
  287. Dario Pochini       -  My brother, author of a few ships and betatester.
  288.  
  289. Jukebox/talent      -  Author of the really good PD music.
  290.  
  291. Acid Software       -  For BlitzBasicII !!
  292.  
  293.  
  294. Prrrr!  to:
  295.  
  296. My mum              -  To be so much demoralizer.
  297.  
  298. Acid Software       -  To not fix those stupid old bugs !!!
  299.  
  300. Stefano             -  My brother's friend.  He promiser to draw some
  301.                        ships, but he did nothing, wasting my time.
  302.  
  303.  
  304. ------------------------------------------------------------------------------
  305.  
  306.                              Black Blade Desing
  307.                                      is
  308.                    Giuliano Pochini and Francesco Leonardi
  309.  
  310.  
  311.  
  312.               Giuliano Pochini             Francesco Leonardi
  313.               via Torino, 34               via Aurelia, 251
  314.               19122 La Spezia              19020 Riccò del Golfo (Sp)
  315.               Italia                       Italia
  316.  
  317.               EMail:                       EMail:
  318.               2:332/807.18@fidonet         2:332/807.19@fidonet
  319.  
  320.               Coding, Concept              Concept, Desing
  321.               and Programming              and Graphic
  322.  
  323. ------------------------------------------------------------------------------
  324. Ordeform:
  325.  
  326.  
  327.  
  328.      To:
  329.      Giuliano Pochini
  330.      via Torino, 34
  331.      19122 La Spezia
  332.      Italia
  333.  
  334.  
  335.  
  336.     I would like to receive the registered version of YAGG
  337.  
  338.      Name:     ________________________________________________________
  339.  
  340.      Address:  ________________________________________________________
  341.  
  342.                ________________________________________________________
  343.  
  344.      EMail:    ________________________________________________________
  345.  
  346.      Hardware config: _________________________________________________
  347.  
  348.                ________________________________________________________
  349.  
  350.      Other:    ________________________________________________________
  351.  
  352.                ________________________________________________________
  353.  
  354.                ________________________________________________________
  355.  
  356.                ________________________________________________________
  357.  
  358.  
  359.  
  360.      I send the registration fee by...
  361.  
  362.            o  Lit. 15.000 (or $10 or equivalent) in cash
  363.               included in this letter.
  364.  
  365.            o  An international postal money order of Lit. 15.000.
  366.  
  367.            o  A registered version of a my program, included in this pack.
  368.  
  369.      I read all the copyright notes of this program an I completely agree
  370.      with them. I will install the registered copy of YAGG only on my Amiga
  371.      and I will not distribuite it.
  372.  
  373.  
  374.      _____________________  ___________________________________________
  375.              Data                             Sign
  376.